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改造についての解説をまとめています。 ヘッダ抜き ヘッダ抜き2 16進法について 解説資料1 ステージ設定など 解説資料2 雑魚敵関連 解説資料3 ボス関連 解説資料4 特殊武器関連 解説資料5 曲 解説資料6 小ネタ? スプライトバンクセット資料 アセンブラ
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基本真円出し(真円加工) ハーフタイヤ 立体向け薄タイヤ(ペラタイヤ) 簡易薄タイヤ 縮みタイヤ 低反発スポンジタイヤ利用スイカタイヤ ハイブリッドタイヤ フラット向けラウンド加工 超大径 インナースポンジ ダブルインナースポンジ 大径ローハイトホイールに小径ローハイトタイヤ2重被せ 加工に使う道具リューター デジタルノギス ナイフ類 ヤスリ 接着剤、両面テープ 基本 真円出し(真円加工) タイヤ改造における基本中の基本。 後述のどんな改造をするにしろ、ここが出来ていないと台無しとなる。 ミニ四駆のタイヤは成型の関係上、中央にパーティングラインが走っているものがほとんどだが、このパーティングラインにバリが出ていたり、パーティングラインを境に型ずれがあったりして綺麗な円が出ていないものが多い。とくに古いタイヤや、固いハード素材のタイヤなどに出やすい傾向がある。 そのままでは振動が起こり速度も伸びないうえに安定性も損なわれるので、ワークマシンや電動工具、工作機械などで綺麗な円になるよう加工するのである。 タイヤの加工ではあるが、実は最も重要なのがホイールとシャフトの精度。どちらの精度が低くても回転するタイヤをきれいに削れない。 シャフトとホイールの選別をする タイヤとの接地面にぶれがないようにホイールを加工する 削っている最中にタイヤが外れたりしないように固定する(接着剤や両面テープなど) は最低限必要となる。 ハーフタイヤ 「ハーフタイヤ」とはタイヤの全幅を半分程度の細さにして、横グリップを抑えたり軽くしたりする方法。 横グリップを抑えるとコーナーでの抵抗が減って速くしやすいが、接地面積が狭くなるため安定性は犠牲になる。 コースレイアウトやマシンセッティングによって、ハーフがいいのか通常のタイヤ(通称面タイヤ)がいいのかを見極めて使うことになる。 レギュレーション上の「タイヤの全幅は8~26mm」に引っかからないように、接地しない少し小さい径のダミーとなるタイヤを一緒に装着するのが基本。 もしくは切り落とさず、面タイヤの半分を更に薄くするだけでいい「段付きハーフ」という方法を用いるのも手。 立体向け 薄タイヤ(ペラタイヤ) タイヤは分厚く柔らかいほど衝撃を緩和してくれるが、反面その反発力も大きく、着地などで跳ねやすくなる傾向にある。 そのためアップダウンの多いコースなどでは固いタイヤが好まれるが、そういうタイヤは大抵重めである場合が多い。 ホイールにはめたタイヤをギリギリまで薄く削って、反発力の低下と軽量化を狙ったのが薄タイヤである。 上記の真円加工でやることと基本は一緒だが、分厚いタイヤを薄くするのは想像以上に根気がいる。 力加減を間違えてタイヤに熱を与えすぎて変な形になる、最悪バーストする、欲しいサイズより小さくしてしまった、等は加工初心者あるあると言える。 立体レース向けのタイヤは概ね24ミリ以内にするように作る場合がほとんどだが、ローハイトタイヤとホイールを使って加工すれば丁度いいタイヤを作りやすい。(おかげ様でローハイトのローフリクションタイヤはすぐ売り切れる。) 現代ミニ四駆において基本的に推奨される改造だが、跳ねが少なくなる分、着地時のショックはホイールやシャフト、シャーシにモロに伝わることだけは注意。カーボンホイールや強化シャフトなどの丈夫な素材の物を使う、柔軟性のあるシャーシやフレキ等のサスペンション改造で衝撃を和らげるなどで対処出来るといい。 基本的に立体向けの改造であり、フラット向けに大径ホイールを作るには向かない。 ホイールのサイズに左右される為、なるべく大径にしようと思ってもせいぜい26~27mmくらいにしか出来ない。 大径でゴム部分を薄くしようと思ったら、後述のインナースポンジでタイヤを作成することになる。 簡易薄タイヤ 大径ホイールに中空タイヤを延ばしてはめるだけである。 削らなくていい上、それほど延ばさないのでタイヤへの負荷も少ない。 大径ローハイトホイールの場合、リブの直径が大きすぎるためそこだけ切り落とす必要がある。 素材となる中空タイヤのグリップが強めでコーナーに弱くなる、それを解決するためにハーフタイヤにしようにも、そもそも薄すぎてダミータイヤを用意するのがほぼ不可能なのが欠点。 縮みタイヤ 現在のミニ四駆のタイヤは熱可塑性エラストマー樹脂(TPE)というもので、ゴムのようでいて実はプラスチックの一種である。(ソフトタイヤを除く) これに鉱物油などが混ぜられてタイヤが作られているわけだが、油が抜けることにより小さく、そして硬くなる。 グリップ力を落としたり(縮みスーパーハードはローフリクションよりグリップを抑えることができる)、対応していないサイズのホイールに合わせるために縮めるなどといった目的で行われる。(大径バレルタイヤをローハイトホイールに装着するなど) やり方は縮めたいタイヤをホームセンターで売っているプラを痛めるパーツクリーナーの液に漬けるだけ。 このとき密閉できるある程度の大きさがあるビンが必要、クリーナーやジッポは揮発性が高いので密閉できないと蒸発してしまう。 5~8時間くらい(使用する物によっては30分でいけるものも)つけているとタイヤが膨張する。 その後ビンから出して7時間くらい放置するとタイヤが縮んでくる(縮みが足りないと思ったら同じ工程を繰り返す)。 その後多少削って直径をそろえれば完成。 低反発スポンジタイヤ利用 スイカタイヤ 中空ゴム小径タイヤに低反発スポンジタイヤをインナースポンジとして入れた物。名前は黒と緑のカラーリングと丸っこい見た目から付けられたと思われる。 どうしても柔らかくなりすぎる中空の欠点と、スポンジタイヤの特徴がそのまま当てはまる低反発の欠点をフォローしあい、速度を落としにくく、かつ跳ねにくいタイヤになる。 制作自体は簡単で、中空タイヤのホイールにある3つのリブを切り取り、そこに低反発タイヤを入れて中空タイヤを被せるだけ。更にホイールの内側にある穴を広げておくとより動作が安定するとの情報もある。 簡単な割に効果があるのは利点だが、タイヤとホイールの種類を選べずグリップ力や幅を選べない、ホイールの規格が古いので穴が緩い等の欠点がある。 ハイブリッドタイヤ スイカタイヤより一歩進んだ低反発の利用方法。性能や自由度が上がる代わりに加工技術を求められる。 やり方自体はペラタイヤの作成と何ら変わらないので、ペラタイヤを作れるなら問題ない。 主流のホイールやタイヤをそのまま使いながらも低反発を間に仕込むことで跳ねを抑制する。 径の大きさ以外にもスポンジの厚みによって性能差が出るため、そこも考えて作る必要がある。 例えば24ミリのハイブリッドタイヤを作るとなった場合だけでも「小径ホイール+そこそこ厚みのある低反発+削った大径タイヤ」とするか、「ローハイトホイール+薄めにした低反発+削った大径タイヤ」とするかといった選択を取れる。 これによって転がり抵抗を重視するのか衝撃吸収を重視するのかを選ぶ事ができる。 フラット向け ラウンド加工 タイヤのグリップ力調整のために、断面をΔやバレルタイヤ状に加工する。 上記のハーフ加工や下記の超大径工作と併用される場合が多い。 超大径 最高速を伸ばすため、公式規定の制限いっぱいまで直径を大きくしたタイヤ。 基本的にはゴムタイヤを2重に被せる方法で作られる。 タイヤを2つ使う分、重くなるので、大抵ハーフタイヤにしてラウンド加工される場合が多い。 タイヤを無理に延ばさなければならないので、熱湯で温めてから行うことが多い。やけどには注意しよう! インナータイヤとアウタータイヤはそのままではきっちり固定されず、走行中の振動・衝撃や時係変化などでずれる事があるため、接着剤で固定する。 接着剤には瞬着を使う事が多いが、瞬着にはかなり強力な溶剤が含まれていて、タイヤを無理やり伸ばしている超大径では材質によっては溶剤の作用でちぎれてしまう事がある。その場合、瞬着ではなくゴム系接着剤を使うとある程度回避できる(ただしゴム系にも溶剤は含まれているので、100%ではない) また、タイヤを延ばしてはめるため厚みが不均一になりがちで、真円度が低くなりやすいため真円加工は必須と言ってもいい。(特にインナースポンジの場合)インナー・アウターとも加工しなければならない事も多いので、それなりの経験が必要な改造である。 インナースポンジ 超大径タイヤの内側に使う素材をスポンジタイヤにしたもの。 スポンジタイヤはそのままでは軟らかすぎるので、瞬間接着剤で硬化させる必要がある。 超大径の欠点である重量の増加を抑えられるが、大量の瞬間接着剤が必要なうえ、作るのにコツが必要。上手く作らないとインナーゴムより重くなる事もある何かと難しいタイヤ。 ダブルインナースポンジ インナースポンジの発展系。その名の通り、インナーのスポンジを2重にする。 ゴム部分が薄くなるのでかなり軽量化できるが、スポンジ部分が上記のものよりも作りにくい上、かぶせるゴムタイヤも必要以上に伸ばされるためにバーストしやすい。特に、先に記した通り接着の際には注意が必要である。 大径ローハイトホイールに小径ローハイトタイヤ2重被せ 直径がほぼ規定ギリギリの34.5mmになるため手軽に超大径を作れるが、ホイールの直径が大きいためバーストする危険性が高い。 特にアウターは必要以上に延ばされるため、ちぎれる事が多い。熱湯での過熱は必須と言える。 手軽と言っても無理に引き延ばしているため、やはり真円加工は必要である。 裏技というか、タイヤをいったん裏返し元に戻しながらはめるとうまくいく。 加工に使う道具 リューター 加工したいタイヤを回転させる根源。これがなければ始まらない。 あまりに高回転だとタイヤに熱が入りすぎて使いにくいので、高くても8000回転くらいのものを選ぶのが吉。 ミニ四駆のシャーシを使ったいわゆる「ワークマシン」を用いるのもいいが、パワー重視のモーターやギヤ比にしてもたかが知れている。最後の仕上げを丁寧に行いたい時にはいいが、基本的にはちゃんとパワーのあるリューターを使ったほうが楽。 デジタルノギス タイヤのサイズを計測するのに最も信頼できる計測器。(少なくとも一般入手出来る範囲では) これを利用して径や幅を丁寧に計測しつつタイヤを削っていくことになる。 0.01mm単位の細かく測れるものを用意しておくといい。 ナイフ類 デザインナイフや彫刻刀などが該当。ハーフタイヤを作るために回転しているタイヤに刃を入れる、技術に自信があれば横からナイフを入れてタイヤ削りの工程を短縮したりもできる。 ヤスリ タイヤを削る基本の道具。100以下の荒い番手から600番くらいの仕上げで使える番手まで揃えておくといい。 どういう形状のヤスリを使うかは好みもあると思うが、困ったら板状の重くて大きめのヤスリ(包丁用くらいの)を使うとタイヤの回転に引っ張られなくて安定する。 接着剤、両面テープ タイヤとホイールを接着して外れてしまわないようにする。 両面テープはお手軽だがテープ分の厚みがどうしても出てしまう。 接着剤は扱いが少々面倒だが、厚みもなくしっかり接着できる。 総合的に優秀なのは「セメダインスーパーXハイパーワイド」あたりだろうか。 ホイールでよく使われるポリプロピレンにも付き、無溶剤なのでタイヤを溶かさない、衝撃にも強い、すぐ固まるわけではないので位置合わせもしやすい等が理由。 塗る時はホイールの上にごくわずかに出して薄く塗るだけでいい。 名前 コメント
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Advance Map(AM) マップチップを使用してRPGツクールのようにマップを改造することができる。 Pokemon_Synthesis(ポケシンセ) ポケモンの画像を差し替えたり、ポケモンの種族値やタイプ・図鑑説明等を変更できる。また、アイテムの設定(値段や名前・回復量)を変えたり技(技名・タイプ・威力・命中率・PP等)を変えたりすることもできる。通信交換も設定可能。 IconEditor ポケモンのアイコン画像を編集するためのソフト。ドット打ちのため、技術がないとちょっと難しいかと。 item_script_kai アイテムの入手スクリプトを簡単に組んでくれるソフト。道具を選んで、作成をクリックすれば簡単に作成される。 Overworld Editor トレーナーのドットとかを変えることができるソフト。これもドット打ちなので、技術がないと難しいと思われる。 PokeDateChanger フレンドリィショップの商品や技マシンを変更することができる。アイテムや技、特性の名称を変更することもできる。セリフ変更もできるが、バイナリを使用したほうが楽。また、スクリプト入力支援があるが、現在はトレーナー戦闘スクリプトのみ。初期PC内アイテムを変更することもできる。 Stirling バイナリエディタ。スクリプトを組む際に必要になるソフト。これが根幹と言っても過言ではないのかもしれない。これを使えないと、改造は奥深くま でできない。16進数法がわからないと最早宝の持ち腐れ。 unLZ.GBA ポケモンの画像を差し替えることができるソフト。容量オーバーのインポートを行うならこちらのほうがいい。また、タウンマップもこれで改造できる。 winips パッチをあてるためのソフト。LunarIPSと違い、こっちはROMデータをコピーしてあてるため、パッチをあてたROMはパッチがあるところに作成される。 LunarIPS パッチをあてるためのソフト。winipsと違い、こっちはROMデータに直接パッチをあてる。 いべんとめ~か~ 色々なイベントを作成することができるソフト。 バイナリ文字入力補助Tool_kai バイナリ補助ツール。下のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 バイナリ文字入力補助ツールα バイナリ補助ツール。上のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 pokesen_script_kai ポケモン戦闘のスクリプトを簡単に組むことができるソフト。 PokemonCryImportTool ポケモンの鳴き声を変えることができるソフト。waveファイルを用いて差し替えることができる模様。 sappy ポケモンの音楽を変えることができるソフト。
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ポケットモンスターダイヤモンドパール マリオカートDS クリキン ナノアイランドストーリー ポケモンレンジャーバトナージ ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 16進数の作り方 おまけ 増やして欲しいゲームタイトルは下のコメントフォームに入れてください。 がんばって -- ドラクエ? (2010-08-30 00 02 05) 遊戯王 -- jvh;そいgほ (2010-08-31 13 57 15) ふやせやあ -- あ (2010-09-05 08 09 33) お願いいたします -- パワプロクンポケット12 (2010-09-05 12 00 29) よろしく -- マリオパーティーDS (2010-09-05 17 05 40) ファンタシースターzero -- うん (2010-09-07 07 10 49) オトダマスターおねがいします -- めちゃめちゃ (2010-09-24 21 38 46) 努力値系や出現ポケ変更お願いします! -- ポケモンホワイト (2010-10-10 14 16 47) sineyo -- dogu#たくよー (2010-11-10 12 27 59) ly8いうゆい -- うtyつっつつう7 (2010-11-15 21 40 31) マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん (2010-11-20 13 04 24) •マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん -- 名無しさん (2010-11-27 10 27 53) マリオカートのマスターコードお願いします -- 名無しさん (2010-11-27 10 28 14) キングダムハーツRe コーデッドをお願いします -- ソラ (2010-11-30 22 16 28) 流星のロックマン3のプロアクコードお願いします -- エイト (2010-12-06 19 09 17) nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn -- 名無しさん (2011-01-15 10 33 51) セックス -- 名無しさん (2011-01-15 10 34 52) かい -- いつき (2011-01-23 17 13 31) ポケットモンスターブラック・ホワイト -- 酒井 (2011-02-11 17 35 26) 20101127102753 -- ひではる (2011-02-19 12 12 20) マリオカートマスターコード -- ひではる (2011-02-19 12 21 04) コード教えて -- 神 (2011-03-06 14 12 27) 023cd318ooooooo4 -- 土管コース (2011-03-06 22 09 36) ゼルダの伝説 ダイチの汽笛の解像度コードを教えてください。 -- S.G (2011-03-13 15 58 36) マリオ&ルイージRPG2×2の改造コードを教えてください。 -- 轟 (2011-03-13 16 02 02) うんこうんこうん 改造コード集 -- 名無しさん (2011-03-19 11 08 47) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 04) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 38) マリオカートDSの他のチートコードおしえて下さい -- SSB4 (2011-03-30 18 43 05) GEX GEX GEX -- S○X オナ○ー (2011-05-09 18 11 50) 遊戯王 スピリットサモナーのコードを教えて下さい -- 遊戯王 スピリットサモナー (2011-06-25 12 34 59) すごいですこれは、ありがとうございました -- TAKUMI (2011-07-05 17 10 40) できました!!まだいろいろあるのでそれやってみます!! -- TAKUMI (2011-07-05 17 11 51) マリオ&ルイージRPG2 -- kk (2011-08-05 11 29 54) 三国志11パワーアップキットのコード教えて!! -- 飛将軍・呂布 (2011-08-18 22 39 44) 私もないといっちゃったって言ったっていいとしてきたのでそのものですね?その人をする方もないのができましたって!そして -- それは多いですね!私は多いですよなよ~!!そして私まで行きたいこともあることで思ったといっちゃっちゃうことですけどねぇ!!そしてこれだけ (2011-09-29 15 09 47) ファミリーフィッシングのコード教えてくださいお願いします! -- フィッシング (2011-10-25 20 19 20) マリオカートDSチートコード -- せつぬにににちちにひゆ (2011-11-23 21 20 10) ゴリチュウ -- ピカチュウ (2012-03-31 04 07 28) 遊戯王と時の探検隊とイナズマイレブンスパーク、ボンバー、ファイア、ブリザード よろしくお願いします -- ヲタク (2012-04-15 00 14 12) ここはコピペコードの倉庫ですね^^ 乙 -- ☆Nokoemon☆ (2012-04-22 17 34 39) のめつむちれみちめみたにふふむはなちふよはたちふまさつひはしふまはひなつつ -- おいひ (2012-05-06 13 00 33) ホームレス ウンチ オッパイ -- こじき (2012-05-06 13 01 45) ヘミナヌチチヌ ヌヌメムニ ムムムニ ヘヘフヌ 、ユチネヒスメヒネ -- ムミヒチアアアアアアアアア ア (2012-05-06 13 03 09) コード使いすぎてゲームデータ壊れた・・・フザケンナ -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 52 50) やったーイナイレでステータスMAXでセーブに反応された!!! -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 54 53) イナズマイレブン スパーク(ボンバー) ステータスMAXって打つとレベル99コードでてくるお☆ -- イナズマ大好き(ガセ丸君 (2012-05-14 20 56 34) バイオ4の改造コードおしえて -- ボケヤロウ (2012-10-17 16 59 18) このカスヤロウ -- あんただれー ーーーーーーーーーームムヘフ (2012-10-17 17 01 21) とびだせどうぶつの森 -- 名無しさん (2013-07-13 21 07 23) 名前 コメント
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現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
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PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
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なんだかプロレス技みたいな名前の改造だが、別段走行中に電池を落下させるようなことは無いのでご安心を・・・ 簡単に言うと、電池直下のシャーシ下面を電池に沿って大きく肉抜きし、電池の位置を下げて低重心化するのが目的。 電池はミニ四駆の部品の中で最も重い重量物なので、これの高さを抑えることは安定性を求めるにあたって非常に有効な事だと言える。 肉抜きするから軽量化もできて一石二鳥、と言いたい所だが、シャーシの全長の半分近くに渡る大きな穴を開けるのでシャーシのねじれ剛性が極端に落ち、走行中の駆動ロスが増え強度の弱いシャーシでは最悪破損の恐れまである。 そのため、本気で電池落しをしたい場合は井桁などで補強する必要がある。シャーシサイドや裏にFRPを貼ってもよし。 ただしMSシャーシの場合、その構造上モーターやギヤが集中しているシャーシ中央部がセンターシャーシの強度の殆どを担っているため、余程のことが無い限り大掛かりな補強は必要ないと言える。 実際、補強なしで実践投入している人もいるようである。 また、MSシャーシはプロペラシャフトが無いため、電池落し改造がやりやすいシャーシだと言える。 電池の落下防止にランナーやブレーキスポンジ等を利用して余計な隙間を埋める。 かつてはシャーシの下にFRPを渡して電池を支持する方法も少なからずあったが、重量や地上高の問題もあって小径タイヤやフレキ改造がメインの立体レースではまず行われない。 MAシャーシは電池落とし改造に最も向いたシャーシと言える。 MSシャーシと同じ理由でデメリットを受けにくいのに加え、MA特有の悪い意味での剛性をいくらか低減させて柔軟性を確保する手伝いになり、底に穴が無く電池を取りづらい部分の解消にもなる。 うまく加工出来れば落下の対策すら必要ない。(ガバっと開けてしまってMSのように対策をするのも可) 逆に、TYPE-1系列のシャーシは電池とプロペラシャフトの位置関係がギリギリな為、電池落しは非常に難しい。 TYPE-1系でこの改造をしたい場合、電池の真下どころか左側面を丸ごと切除しなければならず、そうなるとそのままではシャーシの体をなさないので最低限井桁化が必要。 でなければプロペラシャフトをもっと右側にオフセットしなければいけないが、そうなるとそれにつられてクラウンギヤを動かさねばならず、さらにスパーもプロペラシャフトの右側にあるので動かす必要があり、そうなるとカウンt(ry・・・となって、最終的にはモーターの位置まで変えねばならず結局シャーシそのものを一から作り直すようなものなので不可能な事だと言える。 シャフトドライブシャーシの中で最も車高(重心)が高い系列なのに、電池落しが出来ないのはなんとも歯がゆい話だ。 また、X系シャーシも非常に難しい。 サイドフレーム構造のおかげで強度面では心強いのだが、残念なことにモーターをシャーシ裏から取り出せる構造の関係で、電池を下げるように肉抜きするとモーターを納める穴につながって(電池後端がその穴にかかっている)しまい、そうなるとモーターが固定できないのでやはりシャーシとして機能しなくなるのである。 一応、2つのXシャーシを使い、二重構造とすることで電池落しを実現したユーザーもかつて居たが、微調整が難しく特にカウンターギヤの位置を変更しなければならないので難易度が高い。 だがそもそも、X系シャーシはシャフトドライブシャーシの中でもトップクラスに重心が低いので、無理して電池落しをする必要も無いかもしれない。 ちなみに、TZ系シャーシは肉抜き穴を最初から電池に沿って開けてあり、デフォルトで電池落しがされている。 だが、その所為でねじれやすいとも言われる。
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ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/15.html
上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。
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改造クエスト配布